| Antichrist studios presents: | |
|
|
Av | Innlegg |
---|
The Antichrist Admin
Antall Innlegg : 398 Join date : 14.03.2008 Bosted : Si det...
| Tema: Antichrist studios presents: Tor Mai 29, 2008 6:59 pm | |
| Kube! - Kode:
-
#include "DarkGDK.h" void DarkGDK (void) { //set sync on and sync rate to 60 frames per second dbSyncOn (); dbSyncRate (60);
//make a cube dbMakeObjectCube (1,10);
//loop until the escape key is pressed while (!dbEscapeKey()) { // update screen dbSync(); } }
Sist endret av The Antichrist den Fre Mai 30, 2008 12:21 am, endret 1 gang | |
|
| |
The Antichrist Admin
Antall Innlegg : 398 Join date : 14.03.2008 Bosted : Si det...
| Tema: Re: Antichrist studios presents: Tor Mai 29, 2008 7:05 pm | |
| Spinnende kube, litt mer komplisert. - Kode:
-
#include "DarkGDK.h" void DarkGDK ( void ) { dbSyncOn ( ); dbSyncRate ( 60 );
// set our random seed to a value from the timer, this will help // to ensure each time we run our program the random values appear // more random dbRandomize ( dbTimer ( ) );
// make some 3D objects for ( int i = 1; i < 50; i++ ) { // make a sphere dbMakeObjectCube ( 1, 10 );
// position the object in a random location dbPositionObject ( i, dbRnd ( 20 ), dbRnd ( 20 ), dbRnd ( 20 ) );
// adjust scaling dbScaleObject ( i, 100 + dbRnd ( 400 ), 100 + dbRnd ( 400 ), 100 + dbRnd ( 400 ) );
// give the object a color dbColorObject ( i, dbRgb ( dbRnd ( 255 ), dbRnd ( 255 ), dbRnd ( 255 ) ) );
// increase specular power dbSetObjectSpecularPower ( i, 255 );
// turn off ambient lighting for this object dbSetObjectAmbient ( i, 0 ); }
// move our camera back so we can view the objects dbPositionCamera ( 10, 10, -20 );
// now we come to our main loop, we call LoopGDK so some internal // work can be carried out by the GDK while ( LoopGDK ( ) ) { // display some text on screen dbText ( 0, 0, "Use the up and down arrow keys to move the camera" );
// move the camera forwards if ( dbUpKey ( ) ) dbMoveCamera ( 1 );
// move the camera backwards if ( dbDownKey ( ) ) dbMoveCamera ( -1 );
// rotate all of our objects for ( int i = 1; i < 50; i++ ) dbRotateObject ( i, dbObjectAngleX ( i ) + 0.1, dbObjectAngleY ( i ) + 0.2, dbObjectAngleZ ( i ) + 0.3 ); // here we make a call to update the contents of the screen dbSync ( ); }
// before quitting delete our objects for ( int i = 1; i < 50; i++ ) dbDeleteObject ( i );
// and now everything is ready to return back to Windows return; }
Sist endret av The Antichrist den Fre Mai 30, 2008 12:24 am, endret 1 gang | |
|
| |
SpesalForce Medlem
Antall Innlegg : 202 Join date : 14.04.2008
| Tema: Re: Antichrist studios presents: Tor Mai 29, 2008 8:28 pm | |
| | |
|
| |
Airshot Moderator
Antall Innlegg : 247 Join date : 25.03.2008 Bosted : Eidsvoll FTW
| Tema: Re: Antichrist studios presents: Tor Mai 29, 2008 9:12 pm | |
| | |
|
| |
The Antichrist Admin
Antall Innlegg : 398 Join date : 14.03.2008 Bosted : Si det...
| Tema: Re: Antichrist studios presents: Tor Mai 29, 2008 10:12 pm | |
| | |
|
| |
The Antichrist Admin
Antall Innlegg : 398 Join date : 14.03.2008 Bosted : Si det...
| Tema: Re: Antichrist studios presents: Tor Mai 29, 2008 10:29 pm | |
| Starta på første map til et fps spill i dag. Det er dx 10, så hvis noen har vista og et dx10 skjermkort som skriker: http://files.filefront.com/nazipunkfuckoffrar/;10408187;/fileinfo.htmlDen heter foreløpig nazipunkfuckoff, fordi det var det første jeg kom på (inspirert av en sang jeg satt og hørte på) og det handler om nazier. Dette er mitt første spill, og som sagt startet i dag så ikke ta det alt for seriøst. Ting som skal være med som jeg ikke har lagt til enda: Thompson sub-mg 1911 Colt Mp-40 (tror jeg, må jo ha noen nazi våpen også) Bazooka Granater Nazister | |
|
| |
The Antichrist Admin
Antall Innlegg : 398 Join date : 14.03.2008 Bosted : Si det...
| Tema: Re: Antichrist studios presents: Tor Mai 29, 2008 11:10 pm | |
| Et lite bilde av lille anti som skyter nazier: | |
|
| |
Airshot Moderator
Antall Innlegg : 247 Join date : 25.03.2008 Bosted : Eidsvoll FTW
| Tema: Re: Antichrist studios presents: Tor Mai 29, 2008 11:28 pm | |
| jeg har spilt det og det er fremtidens fps.
jeg var den første beta testeren. lol. ædda bædda. loooosers. | |
|
| |
AndreasV8 Admin
Antall Innlegg : 367 Join date : 14.03.2008 Age : 32 Bosted : Horten FTW
| Tema: Re: Antichrist studios presents: Tor Mai 29, 2008 11:33 pm | |
| fordi du har vista I WANNA PLAY | |
|
| |
The Antichrist Admin
Antall Innlegg : 398 Join date : 14.03.2008 Bosted : Si det...
| Tema: Re: Antichrist studios presents: Fre Mai 30, 2008 12:06 am | |
| Skal laste opp en ny versjon i løpet av helga med noen fler ting. Blant annet fiender, kanskje noen venner (?) og fler våpen. Samt at brettet skal fikses på og bli mye større. Edit: Foresten airshot, fiksa lyd buggen på våpnene | |
|
| |
Airshot Moderator
Antall Innlegg : 247 Join date : 25.03.2008 Bosted : Eidsvoll FTW
| Tema: Re: Antichrist studios presents: Fre Mai 30, 2008 12:09 am | |
| nice. passer ikke inn med bazookalyd på rifle wtf? vista EIER stumpen deres. | |
|
| |
The Antichrist Admin
Antall Innlegg : 398 Join date : 14.03.2008 Bosted : Si det...
| Tema: Re: Antichrist studios presents: Fre Mai 30, 2008 12:22 am | |
| ja, var noe rart der | |
|
| |
The Antichrist Admin
Antall Innlegg : 398 Join date : 14.03.2008 Bosted : Si det...
| Tema: Re: Antichrist studios presents: Fre Mai 30, 2008 3:45 pm | |
| Sorry iLuftskudd. Har tenkt til å gå over til dx9, fordi da kan fler spille det. Mulig jeg lager et dx10 en gang bare for morro da. Selv om det jeg holder på med nå bare er for morro også. | |
|
| |
Airshot Moderator
Antall Innlegg : 247 Join date : 25.03.2008 Bosted : Eidsvoll FTW
| Tema: Re: Antichrist studios presents: Fre Mai 30, 2008 6:25 pm | |
| Da skal du ivaffal lage et ubernazihitlerspill som jeg kan sitte og spille hele tida. | |
|
| |
Sponsored content
| Tema: Re: Antichrist studios presents: | |
| |
|
| |
| Antichrist studios presents: | |
|